Sinon je pense à un truc qui n'a rien à voir : quelqu'un a essayé de comparer (avec un éditeur hexa) deux roms de la même version (par exemple diamant) mais avec laquelle une crash sur le chemin pelican et pas l'autre ?
Re sinon, je pense à autre chose : il doit y avoir qqpart une variable 16bits qui code la position en y du joueur dans l'absolu, il faudrait modifier la variable située juste après, vu que l'ascession de 65536 pas dans un tweak provoque un overflow
