ACE 2G

Cet espace vous permet de discuter des glitches pokémon de façon générale. Vous pouvez créer des sujets à propos de glitches répertoriés sur le site, mais aussi discuter de ceux qui n'y ont pas leur place, comme les erreurs graphiques ou les glitches ne fonctionnant pas sur version française. Attention, tout ajout à un contenu existant doit se faire sur le forum "Soumettre une contribution" !
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Haxel
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ACE 2G

Messagepar Haxel » Jeu 25 Juin 2015 18:28

Ce topic est dédié aux codes ACE 2G, questions, discussions etc... si vous avez des problemes n'hésitez pas c'est ici :noel:
http://www.prama-initiative.com/index.php?page=ace-2G
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Re: ACE 2G

Messagepar thelinekioubeur » Mer 4 Jan 2017 19:32

En attendant de m'y mettre, voici la programmation d'un Snake sur Crystal :
https://sites.google.com/site/crystalglitchystuff/articles/snake

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Re: ACE 2G

Messagepar Link_enfant » Sam 13 Jan 2018 00:50

A tout hasard, est-ce que je pourrais faire une demande de code ? C'est pour expérimenter des trucs sur la version Console Virtuelle (et un peu pour le fun et montrer aux potes, bien sûr).
Le site donne un Code Boite permettant de rencontrer n'importe quel Pokémon systématiquement à chaque rencontre en utilisant l'ACE avec la CT17 dans la Poche Balls, parfaitement fonctionnel, mais est-ce qu'il serait compliqué de trouver un code similaire (et les noms de boîtes qui vont avec, forcément) permettant de rencontrer uniquement des Pokémon shiny ?
Ou disons à 1 chance sur 2 d'en croiser, en forçant les trois IV concernés à une valeur de 10 (donc Défense, Spécial et Vitesse) mais en laissant l'IV Attaque généré au hasard.

Merci :)

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Re: ACE 2G

Messagepar Krys3000 » Sam 13 Jan 2018 12:57

Pour ajouter à la discussion sur Discord, par rapport au code de rencontre fr, il faudrait ajouter un sous-code qui modifie $D0F5 et $D0F6 en AA. Si tu veux faire un code qui laisse de l'aléatoire, il n'est probablement pas possible de modifier l'IV Défense sans modifier l'IV Attaque, donc il te faudrait uniquement modifier $D0F6. Du coup, ça te laisserait 1/16 d'avoir un chromatique. Dans les deux cas, l'inexistence de hex:D0 en tant que caractère étant à la base de la complexité du code boîte de rencontre, ajouter deux autres fois ce problème ça promet d'être sympa à développer :noel:

Comme nous l'avons déjà dit, notre équipe ne peut pas consacrer du temps aux demandes de développement de codes boîtes pour le moment, c'est un trop gros travail. On est pas assez nombreux. Si quelqu'un d'autre peut le faire, qu'il n'hésite pas ! Sinon, tu peux toujours te lancer dans les explications techniques et essayer de comprendre le glitch et l'asm afin de concevoir ton propre code :hap:
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Re: ACE 2G

Messagepar Haxel » Mer 31 Jan 2018 15:42

Un petit code pour ceux ayant la VC 2G mais pas la VC 1G permettant de... rendre un mew passable a la banque,
en se servant des codes sur les boites (par ce que c'est plus simple a preparer) (globalement ça change le DO en "GF" et l'ID en 22796 (0x590C))

Pour cela il suffit de placer Mew en 6éme place de l'équipe, executer ce code.

Code : Tout sélectionner

ld A,(D8F5)
ld (DB81),A
ld A,A
ld A,A
ld A,(D8F6)
ld (DB82),A
ld A,A
ld A,(D8F7)
ld (DB83),A
reti

soit
Boite 1 = "A 4♀m' éBs' _ "
Boite 2 = "_ 40m' éCs' _"
Boite 3 = "41m' éDs' n' "
Boite 7 = "GF"

puis de le placer en 3éme place et exécuter celui ci.

Code : Tout sélectionner

xor A
ld A,(D8F5)
sbc 80
ld A,A
ld (DA90),A
ld A,A
ld A,(D8F6)
sbc F1
ld (DA91),A
reti

soit
Boite 1 : "A p 4♀m' u'A _"
Boite 2 : "éQp' _ 40m' _ "
Boite 3 : "u'[multiplication] éRp' n' "
Boite 7 : "n'7"

il existe surement une méthode plus optimisée en un seul code, mais au moins ça marche :noel: (_ correspond a un espace et les "vrais" espaces dans les noms de boites sont juste la par soucis de clarté)
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